반지의 제왕: 골룸 리뷰
책이든, 영화든, 비디오 게임이든, 창작 작품에는 일반적으로 이유가 있습니다. 때로는 스토리나 재미있는 게임플레이로 즐거움을 선사하여 즐거움을 선사하기도 합니다. 때로는 뉴스를 통해 정보를 제공하거나 청중에게 다양한 관점을 노출시키기도 합니다. 또는 고려하거나 반성하도록 도전하는 흥미로운 아이디어로 생각하게 만듭니다. 그러나 반지의 제왕: 골룸은 이러한 일을 전혀 수행하지 않는 게임입니다. 대신에, 그의 내부 갈등을 규정하는 의미 있는 일을 하지 않은 채 당신을 타이틀 캐릭터의 역할로 몰아넣고, 플레이하기에도 재미도 없고 경험하기에 흥미롭지도 않은 일련의 임무에 그를 보냅니다. 그것이 제기하는 한 가지 질문은 누군가가 왜 이것을 플레이하고 싶어 하는가입니다.
Gollum으로 플레이하는 것은 JRR Tolkien의 판타지 세계에서 가장 흥미롭고 유명한 캐릭터 중 하나이기 때문에 게임에 적합한 피치일 수도 있을 것 같았습니다. 그와 Sméagol은 같은 동전의 양면입니다. 좋은 사람이었던 스메아골은 절대 반지에 의해 비극적으로 타락하여 이 한심한 생명체로 변했습니다. 표면적으로는 빌보 배긴스로부터 반지를 되찾기 위한 목적으로 우리가 밟는 것은 그의 끈적끈적한 맨발입니다. 그러나 대부분의 시간은 호빗과 반지 원정대 사이의 수년 동안 선형적이고 스토리 중심의 일련의 레벨에서 골룸의 죄수 시간을 경험하는 데 사용됩니다. Prison Simulator: Mordor Edition은 생각보다 별로 흥미롭지 않습니다. 나는 반지의 제왕 모험에 참여해야 한다는 느낌을 떨칠 수 없었고, 그 대신 잊혀진 NPC를 위해 잡동사니를 모으고 단조로운 경비 순찰을 피해 덤불 속에 숨어 있어야 했습니다.
모든 수준에는 일반적으로 세 가지 단계가 있으며, 흥미롭지 않은 것부터 아주 나쁜 것까지 다양합니다. 골룸이 몇 가지 사소한 작업을 완료하기 위해 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 집안일 단계가 있습니다. 폭발물을 터뜨리기 위해 작은 구멍을 기어가는 것과 같이 개념적으로는 항상 다른 시나리오가 있지만 기능적으로는 동일한 영역을 계속해서 가로지르는 일련의 행진입니다. 그것은 아무런 의미가 없다고 느껴지지 않고 단지 바쁘게 일합니다. 놀라운 질주 속도 덕분에 골룸과 함께 뛰어다니는 것은 재미있을 수 있지만, 골룸은 단 몇 초 만에 고갈되고 재충전하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸리는 체력 측정기를 가지고 있습니다. 어디로든 가려고 하면 속도가 너무 느려지고, 대기 시간이 너무 길어지며, 불행하게도 골룸이 숨이 막혀 숨이 막히는 소리가 들립니다.
플랫폼화 단계는 더욱 매력적이지만 여전히 제대로 설계되지 않았습니다. 올라갈 수 있는 손잡이, 달릴 수 있는 벽, 뛰어넘을 수 있는 도약이 있는 넓은 방은 더 빠른 액션 속도를 제공하지만 골룸의 느슨하고 떠다니는 방식과 부정확한 컨트롤은 마치 PlayStation 2 시대의 것 같은 느낌을 줍니다. 현대 Assassin's Creed 또는 Tomb Raider 게임을 경험한 경험이 있는 경우, 여기서는 한쪽으로 표류했거나 정확한 지점을 설정하는 흰색 선이 있는 선반 부분을 놓쳤기 때문에 올바른 지점을 향해 점프하여 추락하기가 너무 쉽다고 느꼈습니다. 잡을 수 있는 곳. 경로는 엄격하게 정의되어 있으며 다음 의도된 핸들이 무엇인지에 대한 맹목적인 점프나 최선의 추측이 포함되는 경우가 많습니다. 후퇴라기보다는 오래된 것으로 보입니다. 페르시아 왕자 시리즈와 같은 고전의 열악한 복제품입니다.
마지막으로 단순히 나쁜 스텔스 세그먼트가 있습니다. 골룸이 발각되지 않은 채 A 지점에서 B 지점으로 이동해야 할 때마다 그것은 힘든 일이 될 것입니다. 적들은 극도로 제한적인 가석방 패턴을 가지고 있고, 근시가 심하며, 급성의 급속한 기억 상실증에 시달리는 것처럼 보이며, 골룸을 잃어버린 지 얼마 지나지 않아 골룸이 존재했다는 사실을 잊어버립니다. 이는 15년 전 평범한 스텔스 게임을 괴롭혔던 문제이며, 2023년에 그런 문제가 발생한다는 것은 충격적입니다. Dishonored나 Hitman과 같이 흥미로운 능력과 영리한 레벨 디자인을 사용하여 적을 제압하는 추격전 게임은 없습니다. 지정된 지점에 도달하는 것 외에는 아무런 목표도 없이 고통스러울 정도로 명백한 사각지대를 이용하세요.
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